最初にこのアレンジを聴いた時に、結構気に入ったので、是非とも取り組みたかったのです。
ただ、普通にやってしまうとオリジナル版と全く同じになりそうだったので、意図的に違うものにしようと思いながら取り組みました。
勿論、ただ前回と変えればいい的な適当な思考ではなく、こういう表現も出来るという箇所を見つけて変更して行った感じです。
で、何回もやってる内に気付きました…やはりアイマスで1番好きな曲はシャニスマではなくカラデイだとw
◆拘りポイント
私の好きな色、真のイメージカラー、ユニット名(noir)。
全て同じ色、「黒」なのです。
よって今回のコンセプトは「BLACK」としました。
折角色を題材とした曲に取り組むので色に関するテーマを、という事でこのコンセプトです。
帽子を含む黒で統一された衣装、全員歌唱による「ブラック」が拘りポイントになります。
【カメラ】
16分音符メインの音が、常に動いている感じなので、この疾走感は損ないたくはないと思い、メリハリ重視です。
後は、リズムよりも振り付けに合わせてカメラを切り替えている箇所が多いと思います。
タイミングエラーっぽく見えますが、今回タイミングエラーは間奏のMid回しくらいしかないですw
後は全て想定通りです。
やはり目で見て合わせる箇所が多いと合わせやすいですね。
■イントロ
通称EXILEな振り付けは正面から押さえるべき、という固定概念を壊しました。
間延び防止です。
■イントロサビ
リズムに合わせてUP回し→リズムに合わせてMID回し→L→振付に合わせてUP回し→L
特に強い拘りはなく、疾走感を損なわないようにしました。
振付に合わせてのUP回しのタイミングと視点確保が重要だったので、ここでやり直したテイクが何回もありましたw
■Aメロ
最初の3フレーズは前回と同じです。キャラが変わった程度です。
後悔するよりはマシ の部分は、Longの特殊な動きを継続して使う方法を選びました。
■Bメロ
最初の2小節は前回同様です。
ここの全員合唱Long視点が大好きなのです。
今回は「だけど今日これからは」をLongで撮りたかったので、その前にMid回しを挟みました。
「明日に猛ダッシュ」は従来通りですが、その後にリズムに合わせてUP回しを入れました。
この畳み掛けるような感じが、個人的にお気に入りです。
■間奏前のサビ
全部振付に合わせてのカメラ切り替えです。
見ていて爽快だと思いませんか?w
■間奏
Mid回しを入れてみました。
3連ボディーブローですw
タイミングエラーバリバリですが、他のタイミングと視点確保が上手くいったので、ここは妥協しました。
UP回しが多いので、視点確保が最重要項目だったのです。
■間奏明けサビ
映るキャラに違いがあるだけで、全て従来通りのカメラワークです。
■「とてもきれいだね」
従来通りのUP回しの後に、リズムに合わせてL→1M→2M→3M→Lを素早く。
ここもお気に入りの箇所です。
このREMIXではリズム感が全面に押し出されているので、それを尊重するようなカメラにしてみました。
■アウトロ
ここも通称EXILEの振付を正面から撮っていませんが、オリジナルと違いまだ曲が落ち着いていないので、Longのみで終えるのは少し物足りなく感じ、このカメラワークとなりました。
カメラは以上ですね。
帽子を被っているので、UPにした時の視覚効果がより大きくなっています。
個人的に大満足なPVとなりました。
【衣装&会場】
とにかく黒い衣装を選びたいと思い、最初はシュヴァルツシルトノワールを選んでいたのですが、もっと黒を追求したくなりナイト帽子を追加。
しかし、Vi系衣装にナイト帽子があまり似合わないので、ゴシプリにしました。
ただ、ゴシプリだと腕が真っ黒で、会場の暗さと相まって振付が曖昧に…
腕の振付メインの曲なのにこの状態はマズい…という訳で、腕にアクセサリをつけました。
ライブハウスを選んだのは最初の照明がイントロの曲調とマッチしていたからです。
【パート分け】
多少変わっていますが、これは従来とは違う歌声を聴きたかっただけで、特に強い拘りを持っていませんでしたw
ただ!
「ブラック」を合唱にしたのが、今回のパート分けの一番の拘りです。
人が見たら些細なことかもしれませんが、私にとっては、これがなければこのPVは意味がない、というくらいに重要な要素だったのですw
【個人的イチオシ】
明日に猛ダッシュのカメラ、とてもきれいだねの後のカメラ。
そしてブラックの合唱でしょうか。
思い入れの強さのみのイチオシかもしれませんね、これw
【次回予告】
次回はrelationsをやり直してみたいと思います。
そこそこ初期の作品で、今見ると「ここは甘いな」って思える箇所があったりするので、是非ともやり直してみたいのです。
ただ、問題は…音質のクオリティが自分でも驚くほど高いので、それと同じような弄り方が出来るのかが問題なのですw
とりあえず、次はrelationsなのですが、積みゲーの処理もしたいので、少し遅れそうです。
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